QR Exhibition
PROJECT_MITA - игра об отчуждении

PROJECT_MITA - игра об отчуждении

Самодельный буклет по видеоигре PROJECT_MITA

사
사랑스러운 공산주의 고양이

Привет, я Мита! Как тебя зовут?

Если вы играли в Miside, вы наверняка помните эту фразу, которую произносит главная героиня в начале игры - симпатичная и привлекательная девушка в аниме стиле.

Улыбка на лице, идеальная женская фигура, угодливая и послушная - именно такую девушку хотят себе многие молодые люди. Даже если она пытается убить или запереть тебя в картридже, для одиноких парней это уже хоть какое-то внимание, которого им недостает в эпоху, когда мы не умеем строить отношения (кроме абьюзивных), когда любовь становится услугой и товаром.

Мы не видим друг друга и пытаемся найти в людях черты несуществующих идеалов, подобной Мите. Подбираем каждого под такие критерии и отметаем при любых несовершенствах. И все ради того, чтобы наш "избранный/-ая" удовлетворили наши потребности, будь потребность в совместном просмотре кино или сексе.

Всякие отношения, даже любовные, становятся потребительскими, когда друг/партнер/родственник становится товаром.

Знаменитая российская видеоигра Miside, созданная разработчиком AIHASTO, поднимает эту проблему и строит на этом свой сюжет, в котором виртуальная девушка Мита пытается удержать игрока в своем мире. Ее устами они выражают несогласие с таким порядком вещей, прямо называя это "безумным миром", подобным тому, насколько безумна сама Мита.

Но, громко крича о проблеме атомизации людей, их потребительского отношения, она не справляется с этим из-за того, что говорит не об истории, а о ситуациях времяпрепровождения игрокк с другими версиями Мит. Сами же разработчики и вовсе пускают Миту в коммерческий оборот: мерчи, коллаборации и т.п.


Мы начали со спонтанной идеи сделать игру Miside лучше - с этого начинают многие фанаты и поклонники знаменитых франшиз, когда оригинальные игры и фильмы оставляют сюжетные дыры, нераскрытых персонажей - к слову, когда остается незакрытый гештальт.

Но мы выросли, наш творческий коллектив стал больше, и эта идея переросла в новую цель:

Мы хотим создать контркультуру видеоигр - заложить основу такой будущей культуры, в которой люди будут создавать шедевры медиа искусства не ради денег, лайков, просмотров и славы, а для людей.

Чтобы учить друг друга, делиться опытом и переживаниями друг с другом, снова придать смысл играм не просто как предмету развлечения, а способу общения и предмету искусства, который переживет не одно поколение людей.

Наш экспонат - буклет о видеоигре PROJECT_MITA. Буклет создан, чтобы рассказать людям о нашем творчестве в более краткой форме.

Игра PROJECT_MITA будет повествовать о событиях до оригинальной Miside - событиях, когда была создана самая первая версия Миты. Игра раскроет конфликт Миты с ее создателем - программистом по имени Майк - и крупной компанией, монополистом Mihyung, занимающая лидирующее место в аниме-индустрии.

Мы хотим показать на примере жизни офисного программиста, как он, создавая новую игру, теряет продукт своего творчества и таким образом теряет частичку себя. Ведь каждый из нас вкладывает душу в создание новой картины, музыки, стихотворения. И также мы покажем, как на примере Миты - искусственного интеллекта в образе подрастающего ребенка - нынешнее рыночное общество диктует детям играть по правилам рынка и продавать себя, как послушные идеальные игрушки.

Так мы хотим раскрыть центральную тему игры, от которой и происходят атомизация и культура потребления, а именно - отчуждение людей от результатов своего труда и, как следствие, друг от друга.

Несмотря на то, что игра сохраняет преемственность и идентичность с Miside, сама PROJECT_MITA не является прямым продолжением и каноном оригинальной франшизы. При этом любой игрок, незнакомый с Miside, может спокойно начинать свое знакомство с этой игры без необходимости лишний раз погружаться в контекст другой игры.

Это некоммерческий проект, который не преследует цели зарабатывать на авторских правах AIHASTO, а создается, чтобы донести те проблемы и идеи, описанные ранее.

Игра будет абсолютно бесплатной, что даст возможность любому желающему познакомиться с ней.

Мы планируем создать компьютерную версию игры, но в далекой перспективе рассчитываем сделать и мобильную версию, а также добавить английский язык и поддержку локализации для зарубежных игроков.

Сейчас игра находится на стадии разработки и для нее готовится демо-версия. Из-за сложностей бытия мы не можем точно назвать примерную дату выхода демо-версии, но прикладываем все усилия, чтобы она появилась ближе к концу 2026 года.

Мы делимся с вами своим сокровенным - идеей, которую хотим реализовать, сделав маленький шаг на пути создания контркультуры, ради которой и была посвящена данная выставка.

Надеемся, вам понравился этот экспонат и оставил в душе приятное ощущение близости с людьми, которые делали и делают этот проект в разных частях света.

Наши контакты вы найдете в буклете, если хотите узнать больше о нашей игре

Искренне ваш,

тов. John Mandzela

34